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標題: 《往日不再》最新開發中版本試玩與社群經理訪問 面對爾虞我詐的浩劫後求生試煉 [打印本頁]

作者: angelology    時間: 2019-3-7 09:43 AM     標題: 《往日不再》最新開發中版本試玩與社群經理訪問 面對爾虞我詐的浩劫後求生試煉

 由曾經手開發《秘境探險:黃金深淵》的索尼互動娛樂(SIE)旗下 Bend Studio 開發,預定 4 月 26 日推出的 PS4 獨佔動作冒險遊戲《往日不再(Days Gone)》,開發團隊 Bend Studio 的社群經理 David Lee 日前特別來台,帶來開發中最新版本試玩,並親自解答關於遊戲的提問。





  《往日不再》是款開放世界第三人稱動作冒險遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染 2 年後的奧勒岡州。玩家將扮演賞金獵人狄肯‧聖約翰,在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對爾虞我詐的倖存者派系競爭,體驗人性的現實與希望。




  在爆發不明傳染病大規模感染後,這個世界充滿遭受感染而失去人性的人類,被稱為「異變者(Freaker)」,還有部分動物被感染而狂暴化,時時刻刻對倖存者的性命造成威脅。但異變者並不是死而復活的殭屍,而是感染後發生變異的 生物,需要進食與休息,且有獨自的生態。



  遊戲採用業界主流的 Unreal Engine 4 來打造開放世界的舞台,除了真實的時間流逝日夜變化之外,還導入動態天候系統。場景會因為陰晴雨雪等多樣化的天候而產生變化。最大威脅的異變者的行為也會隨著日夜與天候而變化,夜間或是雨雪等惡劣天候下,異變者會變得更活躍更危險。

  遊戲舞台設定在美國奧勒岡州,也就是 Bend Studio 所在地。David Lee 表示,遊戲中有部分場景是真實存在的,像是火山(編按:推測為火山口湖國家公園)就在 Bend Studio 南邊 10 分鐘車程的地方,取材很方便。此外還有跟當地的某間餐廳合作,遊戲中會重現該餐廳的樣貌。




  玩家所扮演的主角狄肯,在遊戲中是從事賞金獵人的工作,以獵殺異變者或是完成其他倖存者委託來取得賞金為生。浩劫發生前狄肯就是名熱愛機車的飛車黨騎士,對機車瞭若指掌,具備自行維修機車的能力。即便在浩劫後他仍與機車形影不離,不但是主要交通工具,還是攜帶求生物資的行動基地。遊戲中一大要務就是確保機車的油料,以及運用取得的零件來維修或強化機車性能。



  在先前製作團隊的介紹中也有提到,因為兩年前爆發大規模感染時,許多道路被破壞、阻隔或是被廢棄車輛塞住,難以通行,只有尺寸小且越野能力強的機車能在這荒廢的世界中自由移動。

  這次開放試玩的版本是開發中的正式版,首度揭露了遊戲故事的開端。2 年前,不知名的神祕疾病開始爆發大規模感染,導致世界各地都充滿了失去人性的異變者。酒鬼與莎菈是與狄肯同屬於一個車隊的夥伴,莎菈則是狄肯的伴侶。在騷亂中莎菈腹部受傷難以行動,酒鬼的手腳也受了不小的傷。狄肯為了拯救兩人的性命,於是單獨將莎菈送上已經超載的撤離直升機,自己則是留下來與酒鬼並肩作戰。這邊充分展現遊戲中狄肯與酒鬼生死與共的交情,以及狄肯重情重義的性格。

  David Lee 表示,狄肯與酒鬼是出自同一飛車黨幫派「雜種幫」的換帖兄弟,早在狄肯與莎菈相識之前兩人的交情就已經非常深厚,隨著故事進展,玩家可以見識到更多兩人的情誼與個性。


  2 年後,狄肯與酒鬼都倖存下來,成為賞金獵人搭檔,遊戲由此正式展開。首先會讓玩家熟悉基本的操作,這部分大致上跟一般主流第三人稱動作冒險遊戲相同,比較特殊的是導入「求生輪」的設計,按住 L1 就會呼叫出輪狀選單,上面有各種武器與道具可選擇,如手槍、步槍、散彈槍、求生刀、燃燒彈、感應炸彈等。此外還可以使用取得的資源即時製作各種道具,例如以布條、空瓶與燃料來製作燃燒彈、把球棒跟鐵釘 / 鋸片組合成鋒利致命的近戰武器,或是以木材製作箭矢。



  除了步行的操作之外,騎車的操作也是一大重點。這邊主要的差異在於增加了機車油門與煞車的操作,並省略騎車時無法進行的動作,如攀爬、翻滾、求生輪等,但仍能以手槍瞄準射擊。相較於步行來說,騎車不但移動速度快,而且可以避開異變者的攻擊,是不可或缺的移動手段。



  遊戲融入了許多當下主流第三人稱動作冒險遊戲的要素到求生玩法中,像是匿蹤與調查。首先是調查的部分,玩家可以按下 R3(右類比搖桿)來啟動被稱為「求生視野」的能力,這個能力可以用來察覺周遭環境的蛛絲馬跡,如追蹤對象的足跡、血跡,或者是可利用的資源等。

  匿蹤的部分則是相當典型的躲藏→暗殺玩法,狄肯可以藉由草叢等環境來隱藏自己身形,悄悄避開或是接近敵人,在敵人未察覺的狀況下,以求生刀解決敵人。這部分在資源有限的求生設定下非常重要,因為正面與敵人對抗或開槍射擊敵人都會暴露自己行蹤,招引附近的敵人圍攻,但身上能攜帶的彈藥有限,還要時時翻箱倒櫃補給。以故事主線來說,能閃則閃玩起來會比較順暢。

  遊戲中狄肯將面對許多不同勢力的威脅,最主要的是對倖存者構成無差別威脅的異變者,其次還有其他冷血無情的殘暴倖存者,以及基於浩劫而誕生的血腥邪教「安息者」的信徒。異變者雖然為數眾多,但行動相對單純,就是以毫無恐懼與顧忌的態度蜂擁而上,不會使用武器。而人類敵人就複雜得多,不但會使用武器與利用掩體,甚至還會設置陷阱來攔截路過的倖存者劫取物資。



  在這個浩劫後世界求生,資源是一大關鍵。當狄肯進行探索時,可以在廢棄的房屋、汽車等處找到各式各樣的資源,包括武器、彈藥、燃料、機器零件等。其中廢棄的警車多半有珍貴的彈藥,廢棄的拖車多半有燃料,燃料除了用來替機車加油之外,還能製作燃燒彈或用來放火,是徹底去除異變者巢穴必須的手段。異變者群聚棲息的區域則是被稱為「感染區」,不知為何異變者會習慣在人類原本居住的地方築巢,晝伏夜出。需要清除這些巢穴才能減少異變者對周遭區域的危害。



  對於玩家要如何在開放世界中找到足夠的物資,不至於卡住玩不下去一事,David Lee 表示,因為這是款以求生為主題的遊戲,所以設計了嚴苛的環境來考驗玩家、確實在遊戲進行中是有可能找不到足夠的物資,此時就會考驗玩家的抉擇,看是要以稀少的物資穩紮穩打過關,或是冒險前往未知的危險場所尋找更多的物資。不過即便是有這樣的考驗,也不至於讓玩家卡住玩不下去。



  隨著主線故事的進行,狄肯與酒鬼替不幸遇害的夥伴報仇,飛車追逐趕上見利忘義的惡徒就地正法,取回物資藏寶圖,並企圖清除一處異變者聚集的感染區。但在兩人分開行動時,酒鬼不慎被安息者的信徒捕獲,手臂被酷刑折磨嚴重燒傷。狄肯於是將酒鬼送往到附近的庇護所休養。鐵絲網重重阻隔的庇護所是遊戲中的安全地帶,不會受到侵擾,還設有槍櫃可以擺放額外的槍枝。而且在庇護所或是倖存者社群的營地時,還可以透過休息來改變當下的時段,但野外是無法休息的。



  有媒體問到,本篇故事中的狄肯對酒鬼之外的其他人都很冷酷無情,之所以會這樣設定的理由是什麼?對此 David Lee 表示,因為故事一開始已經是大感染爆發 2 年後,能在這樣的浩劫下存活的人絕非易與之輩。在如此險惡的環境下,就算狄肯希望和善待人也由不得他,所以大家會覺得他冷酷無情。不過當玩家深入遊戲,與營地的倖存者打好關係之後,就可以見識到他的另一面。

  此外,有媒體提到在先前歐美方面公布的遊玩影片中,有出現玩家可以對劇情 NPC 做出不同處置抉擇的場面(編按:可參考本段下方的影片),但是在這次試玩的版本中,卻沒得選擇,之所以會做出這樣調整的理由究竟是?David Lee 表示,先前大家看到的應該是在 Game Informer 公布的 Alpha 版,當時的確有提供劇情走向的抉擇,但在收集玩家的意見回饋之後,決定改成固定路線發展,不再提供這類抉擇。製作團隊認為這樣玩家會比較喜歡,其實這是個滿有趣的決定。



  遊戲中會有很多分支的故事任務可以進行,為了讓玩家了解自己目前的狀況,遊戲中特別加入「完成度」的指標,讓玩家知道每條路線現在的進度與下一步要做的事情。David Lee 透露,遊戲的主線故事就會收錄超過 30 小時的內容,如果連支線任務都全部解完,總時數會破 100 小時。

  當狄肯回頭找自己先前停放的機車時,發現機車已經被別人取走,他只好循線來到一處倖存者社群的營地,這邊會讓玩家首度體驗營地的功用。由不同倖存者社群建設的營地都有著完善的防禦措施,因此不用擔心受到異變者侵擾。營地中則有多種功能設施,像是以割下的異變者耳朵來換取獎賞的戰利品上繳處,修理與改造機車的修車師傅,買賣食材的伙房,購買武器與補給品的商人。每個營地都會根據與狄肯的「信賴度」來決定開放給狄肯的內容。信賴度可以透過完成營地的委託來提高。信賴度越高、開放給狄肯的內容就越多、越好,像是可以買到更高等級的武器之類的。

  遊戲中最主要的目標就是異變者巢穴聚集的感染區。每成功清除一個異變者的巢穴,就能獲用來購買武器的金錢、提升等級的經驗值。提升等級時可以強化基本能力與獲得技能點數,解鎖近距離戰鬥、遠距離戰鬥與求生 3 大類別的技能。成功清除感染區,還能提高鄰近營地的信任度。

  David Lee 表示,雖然官方可能會推薦先解鎖某些相對好用的技能,不過其實每個玩家自己所做出的選擇都是好的,不論是要專注在爽快打擊的近距離戰鬥技能,要專注在制敵機先的遠距離戰鬥技能,或者是要專注在固本培元的求生技能,都可以找到一套自己的玩法。在面對敵人時有很多應對的方法,像是潛行暗殺或是近戰擊殺,而近戰的部分就有可以提升致命一擊機率的技能。

  對於遊戲之所以從 2 月延期到 4 月,David Lee 表示,原因很多一言難盡,總之就是延期了。不過他覺得身為本家工作室的好處之一,就是能被允許多一點時間來把遊戲做得更好。之前公開的 Alpha 版其實整體表現已經不錯了,現在有更多的時間,製作團隊能對遊戲各方面進一步最佳化,現在像是畫面流暢度就比之前更好。當然現在離上市還有一段時間,製作團隊仍會持續改進。



遊戲資訊

作者: ibig30545    時間: 2019-3-7 01:14 PM

不知道會是怎樣的遊戲 真的會有殭屍排山倒海而來的魄力嗎 還是又是預告詐欺
作者: ufoguy    時間: 2019-3-7 03:28 PM

即使跳票了避開其他大作 但遊戲看來不怎麼樣
保持觀望態度
作者: jaylin2415    時間: 2019-3-7 04:20 PM

對往日不再有點期待
但最近的大作都有點雷
要觀望一下
作者: a24623278    時間: 2019-3-7 05:54 PM

只希望不要變成閹割版的就好


作者: shatingt    時間: 2019-3-8 11:47 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: snakelin88    時間: 2019-3-8 07:44 PM

很久沒殭屍遊戲出來了 等很久囉
作者: 24681012    時間: 2019-3-8 09:30 PM

我怎麼會有一種會是一款雷作的預感.....
作者: TCF7321    時間: 2019-3-9 11:58 AM

這是今年最期待的遊戲之一,希望快點上市

作者: gthc    時間: 2019-3-9 05:13 PM

對往日不再有點期待
希望快點上市

作者: stonenick    時間: 2019-3-9 08:29 PM

關注蠻久了。那種遊戲的氛圍,還真令人期待。
作者: g691012    時間: 2019-3-12 01:10 PM

往日不再跟垂死之光2是我最期待的喪屍GAME
作者: cklin617    時間: 2019-3-12 02:47 PM

所以已經開放預訂了嗎?感謝分享訊息。
作者: motests42413    時間: 2019-3-12 10:58 PM

感覺不錯耶
感謝大大分享
作者: jaylin2415    時間: 2019-3-13 12:21 AM

感覺很不錯玩
但好像沒多人連線
有點可惜啊




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