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標題: 〈童年再啟動——數碼暴龍TRI「再會」〉 [打印本頁]

作者: kwong5105    時間: 2015-12-20 11:29 AM     標題: 〈童年再啟動——數碼暴龍TRI「再會」〉

要說這一年自己最期待的,或是踏入這一年中,最想看到﹑見到的,相信數碼暴龍TRI絕對是排在頭三位的名單當中!又話說,距離「再會」剛好差不多一個月了,當中的感動仍然存在,正適合抽離地官觀回望下,這套爭議較多,究竟有否「炒冷飯」嫌疑的這套童年經典作品。

「再會」說的是太一在02之後,50年之前的中間一段「空白故事」,談到他們拯救了因新種吸血魔獸而被毀的現實及數碼世界,在全世界開始出現「數碼暴龍」的意識及狀況下,開始說起的一個「空白故事」。這個做法可以說是必然的,畢竟當年的小朋友已經長大,看見當年的「偶像」長大後面對新一次挑戰,總好過見到與昔年如一,好像不會長大的小朋友又再次展開其實頗為不切實際的無聊冒險吧?看看隔壁的死神及比神,嗯,就這點來說,誠意十足了吧?縱使新人設的畫風是個很難令人接受的問題就是了……

個人對畫風倒是沒意見啦,人設方面也沒太大問題,至少還有「特色」能認出各人是誰,雖然……若要說「淡」了嗎?當然啦,他們再不是「小學生」,而是快要步入「人云亦云」,再沒有「主見」的青少年及成人時代,可以原諒為何他們的個人特色,近乎完全消失不見呢……畢竟「長大」了是一個最適合的萬能藥嘛。。。


而且這做法亦貼近了現今動畫的主角觀眾群,明顯就是要與現今世代的觀眾「接軌」,而取的更是那段可圈可點的「空白時間」,可玩之處其實十分大,當中無論是02過後至TRI的這段,以及在這50年中的時間,也是一個可以放很多,玩很多的空間,編劇這點其實是最適當,換句話說亦可以是相當「保守」。


嘛,故事上……「再會」是沒有故事的,一切都是「起」,基本上除了看到當年「偶像」的活躍及某些轉變,以及一些新角色﹑新人物準備出現之外,整個「再會」根本就只是「再會」:觀眾與主角的;主角與數碼暴龍的;世界與數碼暴龍的……要說它說故事,至少要等到下一章「決意」了。。。

這章主要看的,都是新主題曲及進化歌,進化畫面,以及眾人與數碼暴龍的相遇﹑奧米加VS阿爾法,再之後的就沒有了,而這幾點,其實都只是「再會」,也沒有故事可談,喜歡的就喜歡,不喜歡的……就自然要「踩」了……


個人來說,新主題歌和進化曲是「無得頂」!三個字說完,真的是令人驚喜了,簡直能令人「中毒」!至於進化畫面……嗯,個人沒有意見,但要比較,還是喜歡舊版的風格,希望究極體進化畫面不要換掉吧?個人還幾喜歡這兩套的進化畫面和感覺><而主角和數碼暴龍的再會,老實說……個人初看時有種……淡淡的失望感:就這樣?雖然亞古獸從天而降救了太一那幕很捧,但還是覺得現在的鏡頭和畫面﹑聲音處理還是不夠,那種感動還不夠「突出」……嘛,而且兩人的「再會」就只是簡單地說句「太一你長大了」﹑「亞古獸你變小了」﹑「現在不是說這些話的時間啊!」……感覺上有種無言的失望感……但想想,在02時,他們也經常見面,不是「久未重逄」的感動啦,對他們來說,只是隔了一年多些吧?所以那種再會的模式算是在情感上恰到好處,沒有過份啦!反而若是按我自己的希望,就真的會「濃得離譜」,不合符實際情況了。(雖說個人很想看啦……因為個人真的「很久」沒見啦嘛><)


嘛,其餘8個被選中的小朋友在機場集合(不是全員)的那幕,也是有種不合自己感情的「重逄感」……嘛,我想要的是更「戲劇性」的感動,這點在個人而言算是失望吧?但冷靜地想想,現在的處理已夠好,再渲染更大只會不太妥,雖然真的很想「戲劇性」重逄啦><(因為很想,所以要說兩次!)最好就像是BW的OP畫面,噴火龍在小智臨入危機中突然現身「空降」救了小智,感動的再會然後一起擊退強敵!(呃……這樣一解說,其實亞古獸那裏有做到呢。。。只能說那種危機及絕命感,以及在最絕望中出現的那刻,在處理上未夠突出嗎?)


好了,接下來要談談TRI被人「吵」得最多的地方:太一及奧米加VS阿爾法。先談後者,主要是「沒有進化畫面??」﹑「打了連5分鐘都無!!!」……個人是以「服務觀眾」的心態來看這段啦,就正如現今賣肉番的「泳裝回」般,是那種來到海邊就要穿泳裝;01做電影沒有奧米加怎麼行的感覺而已……所以他的出場,就真的只是為了「出場」而已……沒有什麼「激動」的元素,就只有「感動」而已……所以配樂才不是選用卡拉OK版,而是純音樂鋼琴版的舊版進化歌,當中所給人的,是一種「熟悉的感動」,不是「激昂感動熱血」,兩種情感是不同的,亦因如此,所以這場「對決」本來就不是必要,對劇情其實沒有重要關係,甚至可以不用有的,這純粹為了「出場」﹑「服務觀眾」而已:一套長100幾分鐘的電影,一開始就打著賣01童年,怎能整套沒有機械暴龍獸?獸人加魯魯?鋼鐵加魯魯?戰鬥暴龍獸呢?但老實說……以現在的故事劇情整體來說,它們根本就不能這麼「早」就可以出來,所以這段一看,就知……純粹是「服務觀眾」而已,有就夠好,有幾個鏡頭,很帥啊!就行了,理由……就不用想太多吧?所以期待真正「究極進化」的畫面,還是留待「決意」才再罵吧。。。


而最被狠批的,是「太一」的行動:完全沒有了當初的「勇氣」,很多人覺得太一的行為在這次的表現很「離譜」,很不現實:傷了那幾個人就畏縮不打,還要在那獨個埋頭苦惱不知幹什麼,任由事態放大……個人是這樣看啦,這些道理太一全都明白,太一亦知道自己這種思考很奇怪,但他知道自己真正在意的,不是自己的舉動會「傷害到人」,有「人命責任」……那幾個「經典鏡頭」中,根本就沒有「死人」的畫面,反而是否可解讀成「對社會的破壞」呢?不像小朋友,打打殺殺快意恩仇,把所謂「壞」的數碼暴龍打倒就好,不用理會:啊!他打破了我家房子,要重建花很多時間啊!!太一開始考慮的,是「該打到什麼程度」的問題,就現實層面上,就是要把「對打」由單純的一面倒「破壞」,變為「有建設的行動」:否則太一﹑暴龍獸他們就只是一班「社會的破壞狂」而已,那麼理所當然大部份人都不會對他們有好感,想他們消失吧?「超人」雖然保護地球,但其實也是破壞社會建設的其中一個「元兇」來的……


這已經開始遘入的,是兩種團體﹑兩個群體的「政治外交」層面,而不是很小範圍,很「獨眾」層面上的散播好感,建立「數碼暴龍是好人」的意識,亦不是單純的二元公式:打倒惡的就是好的,太一想表達的,或是所想到的,其實會否就是這個層面呢?畢竟他的個性是「勇氣」,是衝勁,其實這種類型的人……在長大時最容易陷入這種思想上的矛盾和掙扎:不能單是一股腦兒地衝前,而會開始考慮「衝到幾前」的層面,但他們卻在這種「銳變」期時根本不能完整地把這種「深沉」的思想表現出來,因為其實這已超出了他們思想的可承受範圍,故才會令太一在劇中的行動變得這麼「古怪」及搖擺不定與不安……當然可以說是個人腦補太多了,但若以太一在50年後當了個「外交官」的大前提來看,這樣的解讀……或許才是編劇的本意?嘛,有時這種猜想及「腦補」,才是欣賞的樂趣所在吧?


嘛,個人來說,沒有「期望愈大,失望愈大」的感覺,整體來說是滿意的,畢竟「起」很難有什麼差錯的,接下來才是「戲肉」:這套TRI是好是壞,是再下一城的「經典X2」,還是再淪為「經典利用」的冷飯作品,就要取決於3月的「決意」了。看預告圖,維京毛人獸確認了!再加上02的帝皇龍甲獸開始「接入」,就看編劇的功力,能否駕馭這兩邊,把這經典好好地再「經典」一下了。


畢峰 2015年12月19日









補充內容 (2015-12-20 11:30 AM):
本文乃小弟所寫,原文亦同步發放於個人BLOG《畢峰館》上,故絕沒有偷竊抄襲之嫌犯!!!!
作者: 銅鑼灣扛猈子    時間: 2015-12-20 07:33 PM

評價不太好 畫面太差
作畫崩壞
這次是藉懷舊之名
行撈錢之實
作者: kwong5105    時間: 2015-12-20 10:59 PM

銅鑼灣扛猈子 發表於 2015-12-20 07:33 PM
評價不太好 畫面太差
作畫崩壞
這次是藉懷舊之名

畫面﹑作畫﹑人設這些,真的在某程度上是個人喜好問題
至少個人而言,沒有太差得令人難以接受的水準
尤其是奧米加VS阿爾法的畫面,型到爆!!!
不過若單以「作畫」這種個人情感較重的觀點,
不配以其他「有實在角度」的批判內容,
就「情感式」地說這部作品不好看,是借童年撈錢,
我又覺得有點兒哪個了!!(關鍵是不能只有一點,而且這點的還有「不客觀之嫌疑」)
以上純粹是個人的主觀看法啦,無意引起什麼不滿或挑動,
若有冒犯請見諒><




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